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  游戏选用了开局任务后的场景,从峡谷飞到开阔地进行开枪射击,整个过程大概持续60秒,测试时特效为全最高。

  目前游戏在1080p分辨率下是不开放DLSS功能的,因为EA和NV认为RTX四张显卡都能很好胜任1080p下玩游戏的任务,因此我们的测试只能从2K分辨率开始。

  在2K分辨率下,除了RTX 2080 Ti因为性能过强不能开启DLSS,其他三张显卡都可以打开,不过提升幅度不算特别明显。索泰RTX 2080未开启前平均帧为95帧,开启后为101帧,帧数提升了6.3%,RTX 2070提升了11%,RTX 2060则提升了9%,提升是有,但总的来说并不大,没有达到NVIDIA官方说的40%提升那么夸张。

  来到4K分辨率,DLSS起到的作用就强很多了,说暴涨也不为过,四张显卡平均帧数提升在25~38%之间,开启DLSS后RTX 2060的帧数能超过未开启前RTX 2070的帧数,RTX 2080开启DLSS后也能战平RTX 2080Ti默认状态了,这说明在4K分辨率下DLSS的作用还是很明显的,能让一张显卡表现有了越级般的提升。

  而实测中最高38%的提升也接近官方宣传的最高40%提升了,DLSS这个功能确实发挥了巨大的作用。

  不过还有一个玩家很关心的点,开了DLSS游戏画质会不会有“缩水”呢?本来降画质就能提升游戏帧数啊,这又不是什么黑科技!

  为了不让我主观感受影响到大家的判断,我先放数个4K分辨率下开启和关闭DLSS时的对比画面,每组对比所有上图设置一致,所有下图设置也一致,大家看看两组图片是否有差别,哪个你又会觉得更好。

  看了这么多组画质对比,大家觉得哪个更好呢?哪个又是开了DLSS之后的画面呢?下面我就要公布答案了!

  在上面的对比照片中,所有【图组中的第一图】都是开启了DLSS后的画面,仔细看应该不难发现基本所有对照组中上图的纹理和细节清晰度都有所下降,就像打了高斯模糊一样,这应该不是晓边一个人的主观感受。

  左图为2K下开启DLSS,右图为2K下关闭了DLSS,可以看到在分辨率更低、画面本来就不够精致的情况下,开启DLSS丢失的细节会更加明显,大家可以看到三根小水管上的纹路全都没了

  需要承认的是,开启DLSS后游戏画面确实没有那么精致了,但是,其实晓边在没有对这些截图放大观察前,在游戏中是感受不到这些差异的。这是大实话,所以说,只要游戏是支持DLSS的,就尽情打开DLSS来获得更高的帧数吧,画质确实有小幅度影响,但游戏过程中基本上看不出来。

  也就是说,其实DLSS的目的就是在稍微降低一点画质,尽量不让玩家感受到的情况下提升游戏的帧数。

  DLSS原本是为了弥补光追开启后帧数暴跌这个缺点而研发的,目前来看也同样适用于没有实装光线追踪的游戏中,在圣歌里我们实测开启DLSS确实最高能带来38%的帧数提升。

  但是不可回避的一点是,可能是DLSS的这个训练模型不够成熟,又或者训练的时间不够,在游戏中开启DLSS确实会出现画质轻微下降的情况,但在4K分辨率下这种画质的下降不会太明显,至少晓边作为一个多年硬核游戏玩家在游戏中是没有感知到的,是必须把图片截下来然后一点点对比细节才能看出一些区别。

  对于没有拥有写轮眼、观察没那么细致的RTX玩家,我是建议大家在4K分辨率下玩时能开启DLSS就开启DLSS的,毕竟有30%左右的一个性能提升幅度,2060直接能越级打2070了,这种提升实在吸引人,而且大家花了这么多钱买了RTX显卡,有新功能不用总感觉比较浪费。

  总体来说DLSS还算一个比较有用的功能,而且也十分自由,玩家追求更高的游戏帧数,那就开,玩家追求更精致的游戏画面,也可以不开,如是而已。

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